פעילות מפתחת וכפית. כולם משתתפים כל הזמן, וכולם מצליחים
אפשר כל שבוע
יצרתי משחק שבו כל הילדים יכולים להשתתף כל הזמן (השתתפות במשחק אינה דורשת הצבעה).
הופעת החפצים שישתתפו במשחק מתחילה בחידה המופנית לכל הילדים. החידה אינה מתחכמת, היא מתארת את החפץ, את השימוש בו, את הסיטואציה שבה משתמשים בו - בעזרת מילים, פנטומימה, צלילים שהוא משמיע, ולפעמים על ידי הצגה של חלק קטן מתוכו. (כמו יד של בובה).
ראשית, הילדים מלאים סקרנות (אלה היושבים בצדדים מתמתחים ומנסים להציץ בו – לכן אני מכסה את השולחן במפה, והחפצים מוסתרים תחתיה.
החידה גורמת לילדים לעקוב אחרי הגדרות שונות, לדמיין סיטואציות שונות באופן מופשט – אך לפי הכוונה של מישהו אחר (אני). כמו כן, החידה מאמנת את הילדים בחשיבה רציונאלית.
הנכונות של כלל הילדים לעשות זאת שוב ושוב בשמחה, נובעת מלבד הסקרנות, מתוך ניסיונם שכל אחד ואחד מהילדים מצליח:
כאשר אני מתחיל בהגדרות, מתחילים הילדים לומר באופן ספונטאני פתרונות שונים. איני מתייחס וממשיך בהוספת אינפורמציה. כאשר כמה ילדים כבר אמרו את התשובה הנכונה, אני שואל "אתם בטוחים?", או "תכף נבדוק", וממשיך. האמירה שלי גורמת לחוסר בטחון מסוים, ואני ממשיך בחידה. לאחר שהתשובה הנכונה נאמרת, ילדים רבים מגיעים למסקנה שזו אכן התשובה, ואומרים אותה גם הם. היות והפתרון הנכון טרם הוצג, כל ילד אומר את התשובה – מנכס אותה לעצמו. בכל המשחקים הרבים שקיימתי במשך השנה עם קבוצות ילדים מגיל שנה וחצי עד ארבע – אף ילד לא אמר "אני אמרתי ראשון!".
תמיד נגיע לתשובה. אם ההגדרות לא הספיקו – אגיע בסוף לאמירה כמו "נו איך קוראים לו?... מלפפוש?" ואז תמיד יהיו כמה ילדים שיאמרו "מלפפון". כאשר כמה ילדים כבר אמרו את התשובה הנכונה, אני אומר "בואו נבדוק". (מתח רב). בדרך כלל אני מעלה את החפץ לאט מאד אל השולחן כך שהוא נחשף באופן הדרגתי, וככל שחלק גדול יותר נחשף, כך יותר ילדים מזהים (גם בעזרת ה"רמז" שחבריהם אומרים בפועל את התשובה). גם היכולת הזו לזהות חפץ לפי חלקו חשובה ומהנה.
הילדים צוהלים כשמתגלה החפץ, כיוון שמבחינתם הם השתתפו כולם בפתרון, והם כקבוצה ניצחו אותי, המבוגר. הרי אני הוא זה שהחביא אותו פיזית, וניסה להחביא אותו גם בעזרת קידוד (חידה) - שהם פיצחו.
לפעמים אני מגוון בחשיפה, ובמקום להראות את החפץ הדרגתית אני אומר "עכשיו אני אראה אותו מהר מהר ונראה אם תצליחו לראות", ואני מניף אותו לרגע ומחביא מייד. ושוב... עד שכל הילדים אומרים בהתלהבות את הפתרון.
גיוון נוסף הוא עטיפת החפץ בעזרת המפה כך שרואים רק את צורתו הכללית. גם זה אימון טוב.
מספר החפצים המשתתפים נע בין 3-5 בהתאם לגיל.
כל חפץ שעולה לשולחן מציג (בעזרתי) משהו מאופיו – מכונית יכולה לנסוע ולצפור. ולפעמים כשיש לי השראה, הם מקיימים ביניהם גם יחסי גומלין – האוטו צופר לאריה, האריה שואג על האוטו...
כעת אני מכסה אותם בארגז, מרים את צידו הקרוב אלי, תופס חפץ, ומחמיק אותו אל מתחת לשולחן.
עכשיו כל הילדים סופרים איתי עד 5 (עם האצבעות) – טקס אהוב וידעו שבו הם מאפשרים את הרמת הארגז.
- מה חסר? ושוב כמה ילדים זוכרים ואומרים.
- בטוחים? בואו נבדוק.
בדרך כלל פעילות כזו היא חלק ממפגש וכוללת 3-4 מחזורים.
לאור הצלחת הפורמולה, יצרתי לה עוד שתי וריאציות.
האחת, הינה הכרת צבעים, ומתאימה לילדים עד גיל 3: אני מציג על השולחן 1-6 צנצנות צבעי גואש בעלות צבע מובהק. ("זה א-? דום!") וכל חפץ שעולה בחידה מאחורי השולחן, מוצא את מקומו ליד הצבע התואם: "ואיפה נשים את האריה הזה? ליד הצבע הכחול? (הדגמה)", "לא!", "ליד הצבע הצהוב? כן, ליד הכוס הצהובה". וההשוואה מאפשרת להיווכח שירוק הוא "סביבה" של צבע, כלומר שישנם ירוקים שונים, וישנם צבעי ביניים. הצבע של הכפית הזאת דומה גם לתכלת וגם לכחול – אפשר לקרוא לו תכלת או כחול.
גיוון נוסף קשור לספירה.
אני לוקח דפים ומצייר עליהם עיגולים. מ-3 ועד 5 (תלוי בגיל). אני מדביק אותם על הדופן הפונה לילדים. החפצים העולים בחידות הם כעת שני אריות או חמישה מכחולים, ואני שואל את הילדים איפה לשים אותם. סופרים את חמשת המכחולים מול הילדים, והמכחולים "הולכים" לנדור של שני עיגולים, שם עומדים שני מזלגות, שמסבירים להם: "לא, פה זה 2. אנחנו שניים (סופרים) ואתם (סופרים) חמישה"... עד שהכל בא על מקומו בשלום.
הפעילות נוצרה בהתאמה לגיל הרך של משחק זיכרון ידוע. מניחים במפגש כמה חפצים. אחד הילדים יוצא והגננת מחביאה אחד מהחפצים. קוראים לילד לשוב ועליו לזכור איזה חפץ הוחבא. בגיל הרך – עד גיל 3 – הילדים לא יתאפקו ויגלו לו מייד. גם הוראה לכל הילדים לעצום את העיניים כך שלא יראו איזה חפץ מוצא – לא תתבצע. רב הילדים לא יעצמו עיניים.
הפתרון שלי היה להסתיר מכל הילדים את החפצים על ידי ארגז, ולהוציא חפץ בלי שיראו. בצורה זו, כל הילדים במפגש יכולים להשתתף במשחק.
עדיין היתה לי בעיה: לא רציתי ליצור משחק תחרותי. לא של ילד אחד המצליח או נכשל להיזכר איזה חפץ חסר, ולא מצב שבו מספר ילדים בעלי זיכרון טוב יענו בכל פעם, ושאר הילדים ירגישו טיפשים, מנותקים ומשועממים.